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Text File  |  1993-04-18  |  11KB  |  216 lines

  1.  
  2.           Saturday, April 17, 1993 8:53:04 PM
  3.           rec.arts.startrek.info Item
  4.    From:          tlynch@Juliet.Caltech.Edu,Internet
  5.    Subject:       The TNG Writers' Workshop, 4 April 1993
  6.    To:            rec.arts.startrek.info
  7.  
  8. A little less than a week ago, I attended a "writers' workshop" run by Ron 
  9. Moore, Brannon Braga, and Lolita Fatjo as part of Creation's "Grand Slam 
  10. Show" in Pasadena.  Some details and commentary follow.
  11.  
  12. The stated purpose of the workshop was to improve the quality of the script 
  13. submissions the TNG staff gets from freelance writers.  (The same applies to 
  14. DS9, but since they don't take submissions yet and neither Ron nor Brannon 
  15. writes for them, TNG was the focus.)  To that end, several topics were 
  16. covered.
  17.  
  18. (Note that it was NOT a workshop on "how to write".  If you have the 
  19. opportunity to attend one of these things and think you're going to learn how 
  20. to write wonderful prose, forget it.  It's what to do *with* your writing 
  21. that was the focus here.)
  22.  
  23. First, Lolita covered general introductions and the process of submitting a 
  24. spec script, since that's how basically everyone gets a foot in the door.  
  25. The gist:
  26.  
  27. They currently get about 3000 scripts a year submitted for TNG.  Every 
  28. single one is read and written up in a two-page "coverage" -- a very detailed 
  29. synopsis.  Michael Piller reads _every single one_ of these coverages.  From 
  30. here, a few things can happen.
  31.  
  32. 1)  It could be so wonderful that it's bought with no or minor changes.  This 
  33. happens, but it's mighty rare -- the last freelance _teleplay_ bought 
  34. outright was "Tin Man", three years ago.  
  35.  
  36. 2)  The teleplay could need work, but your *story* might be bought.  This is 
  37. much more common -- roughly one out of every two hundred spec scripts has a 
  38. story that is bought.
  39.  
  40. 3)  It could be that neither the story nor the teleplay is workable, but that 
  41. there's enough promise in your writing that you're invited in to pitch 
  42. (either in person, or over the phone -- I know people who've done each).  
  43. This is by far the most common of the "good" options -- one in every forty 
  44. scripts or so results in a pitch invitation.  Once you're invited in to 
  45. pitch, you can do so as many times as you like.
  46.  
  47. 4)  Don't call them, they'll call you.  Your script is returned with a few 
  48. markings and a nice note.  You can try again, but at the moment, _unless you 
  49. have an agent_, the limit is two spec script submissions to a customer.  Some 
  50. netters are undoubtedly aware of this through bitter experience.
  51.  
  52. -- Story treatments are not accepted.  Period.
  53.  
  54. From there, things went to Ron and Brannon.  They began, I believe, with a 
  55. slide show.  In addition to showing the writers in their natural habitats 
  56. (offices with people typing away, script conferences, quick catnaps, and lots 
  57. of good strong coffee :-) ), there were a few tidbits of intriguing 
  58. information.  For instance:
  59.  
  60. There were two slides of "THE BOARD".  The Board is a list they began 
  61. maintaining of all the pitches that fall into particular categories:  time 
  62. travel, Jack Crusher, "space pirates", "Data becomes God" [not to be confused 
  63. with "Data becomes man" or even "Data becomes *woman"], etc.  This began when 
  64. they got four "moth queen" [i.e. a weird cosmic egg, e.g. "Galaxy's Child"] 
  65. stories in a single week and decided "hey, we should start keeping track of 
  66. these things."  
  67.  
  68. This board includes their own pitches at meetings, and was meant as an 
  69. illustration of how easily most pitches are pigeonholed.  (In fact, they had 
  70. one story they mentioned which hit four topics at once.  See, there was a 
  71. cosmic egg taken on board ["moth queen"] which turned out to be a sarcophagus 
  72. of some sort ["King Tut's Tomb"], which was opened to reveal a mummy ["Space 
  73. Mummy"], which when unwrapped turned out to be...Jack Crusher ["Jack's 
  74. Back"]!"  
  75.  
  76. (I hope I haven't unduly embarrassed anyone with that story.  If so...sorry.  
  77. :-) )
  78.  
  79. In any event, the goal of a pitch is to STAY OFF THE BOARD.
  80.  
  81. The quick guideline for stories is that they should be something with an SF 
  82. idea in them, but centering on the characters we all know and love.  If it's 
  83. an "ordinary" idea that could make it on another show with only minor 
  84. twiddlings, it's probably not much of a Trek story -- unless you can manage 
  85. to give it a twist.  (The example given of such a twist was "The Host", which 
  86. was a love story with one hell of a twist.)
  87.  
  88. To be avoided:  Big, huge, epic, thematic stories involving the safety of the 
  89. entire galaxy.  'Nuff said.
  90.  
  91. Onwards.  If you're invited in to pitch, here's what happens:
  92.  
  93. What you're doing is trying to sell your story ideas at this point.  As a 
  94. general rule, you pitch 3-5 ideas, _briefly_.  The rule of thumb they use is 
  95. that your writeup for each pitch should be about a page and a half, 
  96. double-spaced, for each idea.  No more.  (That's about a 3-5 minute read.)  
  97. According to Ron:  "If you say you can't boil down your idea into something 
  98. that short, you're wrong.  *Shakespeare* can be broken down to a page and 
  99. a half if you have to."  
  100.  
  101. The pitch should not contain a great deal of detail.  What it should do is 
  102. focus on the emotional "arc" followed by the characters involved.  What 
  103. happens, and what results from the events that happen to them.  That's 
  104. basically it.  (In fact, they recommend even breaking it down to a one or two 
  105. line "TV Guide" type blurb as a preliminary to the pitch.)  If you get bogged 
  106. down in detail, you're dead, because the people listening to you won't be 
  107. able to process that much detail any more than you could.
  108.  
  109. As an example of this, they invited someone up (not me, alas) to give them a 
  110. pitch based on any TNG episode to date that they wanted, without telling them 
  111. what the show was.  The show was "Tapestry", and the pitch, while not bad, 
  112. focused on a lot of details early on in the show without talking about where 
  113. Picard actually *goes* or what happens to him once he's there.  (Trivia 
  114. tidbit:  The teaser for "Tapestry" was written over a year ago, but nobody 
  115. knew what to do with it for a long time.)
  116.  
  117. "BREAKING" A STORY
  118.  
  119. "Okay, so, you've sold a story from your pitch.  You're all set to write the 
  120. teleplay now, right?  Wrong."     -- Brannon Braga
  121.  
  122. From the pitch, you then write a _story outline_ (we were given an example of 
  123. one, namely "Ethics".  This is a bit longer than the pitch, and outlines what 
  124. happens over the course of the story.  It gives the main, broad strokes of 
  125. the story without filling in many of the details.  (For instance, in 
  126. "Ethics", virtually none of the details about Dr. Russell's research and 
  127. about the operation are given -- all that's needed is the point that she's 
  128. got a radical new, dangerous idea that could either save Worf or kill him.)  
  129. The outline for "Ethics" is about four pages long, double-spaced.
  130.  
  131. Another point that was emphasized here is that writing a story outline 
  132. usually involves _collaboration_, and lots of it.  Get used to changing ideas 
  133. and changing scenes, because it'll happen.  (They recommend giving story 
  134. outlines to friends to read and comment on.)
  135.  
  136. "So, now you're ready for the teleplay, right?  Wrong again."    -- Brannon B.
  137.  
  138. Then, you "break" the story.  This is, according to all present, the most 
  139. grueling, difficult part of writing an episode.  
  140.  
  141. "Breaking" a story involves taking your story outline and fleshing it out, 
  142. scene by scene.  It doesn't mean writing the dialogue -- that's not important 
  143. yet.  What is key is writing a "road map" to the show -- what happens in 
  144. every scene of every act, and what does it accomplish?  As a general rule, 
  145. each act has 4-5 scenes, and the teaser has 2-3.  A "beat sheet" for "Ethics" 
  146. was also provided:  as one example, the "beat" for the teaser simply reads:
  147.  
  148. "1)  Cargo Bay.  Structure falls on Worf, incapacitating him.
  149.  
  150. 2)  Sickbay.  Worf wakes up... Beverly tells him he's paralyzed."
  151.  
  152. That simple -- but you do it for the entire show.  This season, the "break" 
  153. sessions have run anywhere from six hours to six *days* long.  
  154.  
  155. THE FUN STUFF:  DIALOGUE
  156.  
  157. *Now*, you're ready to write the teleplay.  The rule of thumb is that each 
  158. page is roughly 45-50 seconds of screen time, and that each scene is on 
  159. _average_ 2-3 pages long.  "If you've got a five-page scene, it had BETTER be 
  160. a critical scene -- especially if it's five pages of Picard making a speech."
  161. -- Ron Moore [paraphrased]
  162.  
  163. This is the fun part of the process, because most people enjoy writing 
  164. dialogue.  Some hints here:
  165.  
  166. -- Keep the scene descriptions *basic*.  The point was made that by far, one 
  167. of the biggest problems in scripts they get is *too much detail*.  You have 
  168. to be able to trust in the directors and the cast to get your points 
  169. across -- don't rein them in too strongly.  
  170.  
  171. -- Read the dialogue aloud.  Quoth Ron:  "It's amusing to come up to the 
  172. fourth floor where our offices are, because you can hear lots of really _bad_ 
  173. Picard imitations."  Every character, especially by now, has a certain "way" 
  174. of speaking -- and it's only by trying to read your dialogue aloud that 
  175. you'll be able to *really* tell whether it's workable.  One example that was 
  176. given is that you'd never hear Picard saying "How's it goin'?", or "ain't".
  177.  
  178. That's about it.  I found the workshop very informative and rewarding, and 
  179. might perhaps use all this new-found knowledge to try my hand at something.  
  180. I hope this information was of some use -- I fully recommend the workshop to 
  181. anyone seriously making an effort to write stories for either TNG or DS9.
  182.  
  183. Tim Lynch (Harvard-Westlake School, Science Dept.)
  184. BITNET:  tlynch@citjulie
  185. INTERNET:  tlynch@juliet.caltech.edu
  186. UUCP:  ...!ucbvax!tlynch%juliet.caltech.edu@hamlet.caltech.edu
  187. "Don't even bother sending in your script -- no point.  What was your name 
  188. again?"
  189.         -- Lolita Fatjo, in jest, after someone asked "what are those
  190.             dark circles under your eyes?"
  191. --
  192. Copyright 1993, Timothy W. Lynch.  All rights reserved, but feel free to ask...
  193.  
  194. -- 
  195. -------------------------------------------------------------------------------
  196. Edited by Jim "The Big Dweeb" Griffith - the official scapegoat of r.a.s.i.
  197. Email submissions to trek-info@fx.com and questions to trek-info-request@fx.com
  198.  
  199.  
  200. ------ Internet Message Header Follows ------
  201. Path: iat.holonet.net!agate!xcf.Berkeley.EDU!griffith
  202. From: tlynch@Juliet.Caltech.Edu
  203. Newsgroups: rec.arts.startrek.info
  204. Subject: The TNG Writers' Workshop, 4 April 1993
  205. Followup-To: rec.arts.startrek.misc
  206. Date: 16 Apr 1993 20:08:19 GMT
  207. Organization: Vulcan Science Academy, Tau Ceti Sector
  208. Lines: 191
  209. Approved: griffith@fx.com
  210. Distribution: world
  211. Message-ID: <1qn3nj$rgp@agate.berkeley.edu>
  212. Reply-To: tlynch@Juliet.Caltech.Edu
  213. NNTP-Posting-Host: xcf.berkeley.edu
  214. Originator: griffith@xcf.Berkeley.EDU
  215.  
  216.